miércoles, 18 de noviembre de 2015

Adivinanzas 3 "E"

Adivinanzas por Juan Ludwing Rodríguez Ríos
Nombre de la técnica: Adivinanzas 
Técnica de análisis (Variante de rompecabezas en técnicas de análisis)
 Esta técnica, esta diseñada, en su origen, con fin de observar la concepción de colaboración y complementariedad de los individuos en el juego (Chehaybar, 2012). Agregando adivinanzas lógico matemáticas, para promover el análisis, ergo la comprensión de asunto, y fomentar la capacidad creativa del individuo (Amat-Abreu, 2004) se alcanza un juego donde no solo el individuo tendrá que ser participante, si no que este a de ser activo y en grupo, para lograr no solo en especifico si no en generalidad a una inteligencia, una "inteligencia colectiva" (Rivera I, y Toache R, 2010).

Minimo de participantes: 3 individuos

Materiales:  .
Reforzadores
Acertijos

Se dividen los acertijos de razonamiento logico entre los equipos (en caso de ser solo tres, solo formar un equipo) junto con un minimo de premios, equivalente a una porción pequeña del grupo. 
Atribuyendo una pista, se les indica que si necesitan más que la unica proporcionada tendran que dar parte de su premio, hasta que el numero de pistas  haya reducido a cero su premio;.En caso contrario al contestar correctamente, se completara el premio para todo el equipo.
Gana el equipo que conteste los acertijos en tiempo y forma

Criticas a la practica:
-Hay que señalar un lider en el equipo designado.
.Mantener un orden al momento de la ejecución del juego.
.Hacer una recopilación de los cómos y por qué de las respuestas.

Bibliografía:
Chehaybar-y-Kuri, E. 2012. Tecnicas para el aprendizaje grupal. México:Instituto e Investigación aobre la Universidad y Educación.
Amat-Abreu, M. 2004. Problemas de razonamiento lógico. México: Universidad Pedagógica Nacional.

Anexos:












Nombre (o nombres): El Ninja

Tipo de técnica: Socialización
 
Tamaño del grupo: cualquier numero de jugadores   


Edad apropiada o grupos a los que se dirige: Cualquier edad


Objetivos: Que aprendar a convivircon el grupo en general


Materiales: Grupo de personas dispuestos a jugar

Duración estimada: 10 a 20 minutos


Contenido y desarrollo:
Todo el mundo con las manos en el centro y al grito de NINJA dará un salto para atrás.El juego va por turnos y consiste en darle en las manos a los otros.Cuando se le de a la mano,esta pasará a dentro de un bolsillo o a la espalda.Cuando a un jugador le den en las dos manos,será eliminado.Gana el último que quede

Criterios de evaluación: Quien es el ultimo Ninja 


Evaluación personal de los resultados de la tecnica: Un poco larga la actividad 


Comentarios y sugerencias del grupo y del profesor: mejor empeño y creatividad al realzarla, más interes y menos aburrida.


Anexos: 










Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=XbI20j95YWo

Agregado por (nombre y grupo: Diana Laura Rosales Rodriguez 

comunicación

nombre: comunicación
tamaño del grupo: en general todo el salón 
edad apropiada:15 años en adelante
objetivos que los alumnos tengan una mejor comunicación entre ellos y que cada quien sea libre de cada expresión esto es para mas unión entre los alumnos.
materiales:hojas de colores
duración estimada:20 min
contenido y desarrollo: se les dio las instrucciones al grupo que todos iba a decir mi tía pancha se murió con una tortota lo cual se repartieron unos papeles de colores en los que indicaba de que manera que iba decir la frase la cual había diferentes formas como dilo gritando, como si te anduviera del baño, borracho, etc.